-Shukaku no Tate:Creas un muro de arena para defenderte.Si tu MCx2 supera el ataque total del jutsu lo paras. Gasta 30C.
-Sabaku Kyū:Consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella,dejandole solo la cabeza sin que le toque la arena.Si tu MC+1d10 supera la Agix2 del oponente le encierras.Gasta 10C.
-Suna no Geiri: Utilizas la arena para hacer ataques a tu enemigo. El Atk total del Jutsu es tu MC+Atk, si el oponente tiene mas Agi+1d10 que el Atk total esquiva el Atk, de lo contrario resta la Agi al Atk total. Cuesta 10C.
-Suna no Bunshin: Utilizando la arena el usuario es capas de crear clones de si mismo. Este clon es caas de atacar y de defenderce, tiene los mismo estatus del usuario pero tiene 10Vit. Gasta 7C.
-Armadura de Arena(no se como es en japones): Utiliza la arena para ponersela en su cuerpo y hacer de esta forma una capa de proteccion contro golpes y otro tipos de ataques. la proteccion de este Jutsu es tu MC+2D10 contra el Atk del oponente, si no lo supera el usuario recivira la mitad del Atk del oponente y la defenza se destruye. Gasta 30C y dura hasta que sea destruida.
-Sabaku Sōsō:Después de hacer el sabaku kyu se utiliza la arena para apretar al enemigo hasta tal punto que reviente por dentro.El Atk total del jutsu es tu MC+2d12.Gasta 20C.
-Shukaku no jutsu:Te conviertes en arena y eres immune a los ataques durante 1d3 y durante ese tiempo no puedes atacar cuerpo a cuerpo y tu oponente no te causa daño si te ataca cuerpo a cuerpo.Gasta 10C.
-Suna no Spika: Luego de haber utilizado el Shukaku no Tate, podras atacar a tu oponente con espinas creadas desde la superficie de la defenza. El Atk total del Jutsu es tu MC+Atk+2d12, si el oponente tiene mas Agi+2d10, esquiva el Atk, de lo contrario resta la Agi al Atk total. Cuesta 20C.
-Ryūsa Bakuryū:Avalancha del Desierto. Es inesquiivable.El Atk total del jutsu es tu MC+4d10. Si el rival es golpeado por la avalancha quedara atrapado por 1d2. Gasta 50C.
-Subaku Taisou (Luto del Desierto): para poder utilisar este jutsu, primero tienes que usar el Ryūsa Bakuryū. El Atk total del jutsu es de tu Atk+MC+2d15. Es inesquivable. Gasta 50C
-Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou:Con esta tecnica creas una lanza en tu mano,concentrando tu C mezclado con los minerales o arena.Se usa como arma arrojadiza.El Atk de este jutsu es tu MC+Atk+1d10,si la Agi del enemigo +1d10 es mayor que el Atk total del jutsu lo esquiva sino le impacta por completo.Gasta 40C.
-Saikou zettai boukou shukaku no tate:Se usa para bloquear tanto taijutsu como ninjutsu.La Def del escudo se calcula lanzando 5d10+MC.El enemigo tira 3d10+MC si supera tu tirada se rompe el jutsu.Gasta 50C.

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