-Sensatsu Suishou:Con este jutsu creas agujas que atacan al enemigo, puedes crear tantas agujas como tu MC hasta un maximo de 10.Cada aguja tiene 2Atk.Cada aguja gasta 2C.
-Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo. La espada dura en tu poder durante 1d5 turnos y durante estos añade a tu F+10. Mientras mantengas la espada no puedes realizar ninjutsus.
Puede utilizarse 1 única vez por combate
Gasto: 25C
-Makyou Hyoushou:Esta es una de las tecnicas mas devastadoras de todas, consiste en crear cristales a los lados del enemigo, encerrandolo por completo.Si el adversario tiene mas Agi que tu MC no caera en el jutsu.El enemigo queda atrapado y los cristales obtienen una Def igual a tu Def+MC.Agi cada turno que este encerrado el enemigo pierde la suma de tus parametros, para saber cuantos turnos esta encerrado se tira 1d5.Gasta 50C.
-Hyourou no Jutsu
El ninja toca el suelo con las palmas de las manos y unos grandes bloques de hielo intentan capturar al rival. El usuario debe lanzar 1d10 + MC y el rival 1d10 + Agi. Si sacas más puntuación el enemigo permanecerá atrapado durante 1d5 turnos y ninguno de los dos puede atacar.
Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto:30C
-Hyouton: Gyakutai Medatsu (Técnica de la Prisión de Estacas)
Con este jutsu creas muchas estacas que salen del suelo.Este jutsu tiene un ataque total de tu MC+3d10.Gasta 30C.
-Okina Hijutsu
El ninja congela una pequeña parte del entorno y hace crecer rapidamente unas estalagmitas gigantes que cortan al enemigo. Su fuerza se calcula lanzando 3d10 y sumándoselo a tu Agi. Si el enemigo tiene más A que la fuerza total lo esquiva, de lo contrario le resta la Aúnicamente. Si el ninja enemigo no abandona la zona donde crecieron las estalagmitas tendra -2 a su F. Para abandonar la zona de las estalagmitas necesitas gastar un turno sin atacar ni defenderte.
Puede utilizarse una única vez por combate
Gasto: 40C
-Hyouton-itsukaku-hakugei(ballena de un cuerno)
Con este jutsu haces una ballena gigante de un cuerno,este jutsu es casi mas utilizado para separar islas y escapar a salvo, si se usa de una manera ofensiva el ataque total es de tu MC+5d10.Gasta 45C.
Se puede usar solo 1 vez por batalla.
-Kokuryuu Boufuusetsu no jutsu
Un dragón de hielo que golpea al rival causando un gran daño. El dragón sale del puño del usuario. Su fuerza se calcula lanzando 3d10 y sumándoselo a tu MC. Si el enemigo tiene más Agi que la fuerza total lo esquiva, de lo contrario le resta la Agi únicamente.
Puede utilizarse 2 únicas veces por combate
Gasto: 35C
-Tsubame Fubuki
Se crean 2d20 golondrinas y cada una de ellas tiene una F = 2. Si el rival tiene más Agi que la Agi total lo esquiva, de lo contrario le resta su Agi.
Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto: 30C
-Haryuu Mouko
Un gran puma de hielo que golpea al rival con fuerza al rival. Para calcular la F total hace falta lanzar 4d10 y sumárselos a tu MC. Si el rival tiene más Agi que la F total lo esquiva, de lo contrario le resta su Agi.
Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto: 43C
-Rouga Nadare no Jutsu
Una manada de lobos de hielo que arrasan el terreno. Para calcular la F total hace falta lanzar 4d10 y sumárselos a tu MC y tu Agi. Si el rival tiene más Agi que la Agi total lo esquiva, de lo contrario le resta su Agi.
Puede utilizarse 1 única vez por combate.
Gasto: 43C
-souryuu-boufuusetsu(Tornado de dragones)
Con esta tecnica creas varios dragones que atacan al enemigo creando un gran tornado negro.Este jutsu tiene un ataque total de tu MCx2+5d10.Gasta 80C.
Se puede usar 1 unica vez por combate
-Hyoton Makyō Hyō Shō (Espejos de hielo demoniaco): Tecnica unica del clan haku gracias a la naturalesa de su chakra Hyoton, Crea varios espejos de hielo donde el contrincante queda atrapado por 1d5 turnos, al quedar atrapado el contrincante que pierde Agi-2, el usuario del jutsu gana Agi+2 y Atk+4. Gasta 50C
-Sensatsu (ataque de las mil agujas): Necesitas tener el Hyoton Makyō Hyō Shō activado. El usuario de esta tecnica gana Atk+2 y Vel+1. Esta tecnica no es esquibable pero si bloqueable. El daño que se hace es de Atk+Vel+1d10. Gasta 30C.

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